Wyniki wyszukiwania

Filtruj wyniki

  • Czasopisma
  • Autorzy
  • Słowa kluczowe
  • Typ

Wyniki wyszukiwania

Wyników: 1
Wyników na stronie: 25 50 75
Sortuj wg:

Abstrakt

This article presents an efficient method of modelling acoustic phenomena for real-time applications such as computer games. Simplified models of reflections, transmission, and medium attenuation are described along with assessments conducted by a professional sound designer. The article introduces representation of sound phenomena using digital filters for further digital audio processing.
Przejdź do artykułu

Autorzy i Afiliacje

Bartłomiej Miga
Bartosz Ziółko

Ta strona wykorzystuje pliki 'cookies'. Więcej informacji